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【原】清华大学都放下芥蒂开设游戏专业了,那你们呢?

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发表于 2020-7-12 20:12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这些年,游戏产业在我国的发展,非常之迅猛,这也是一个不争的事实了。
不过,即使如此,产业的形成,仍然没有让我国的民众改变对游戏的看法,在他们看来,玩物丧志,电子海洛因这些帽子,即使游戏创造了再多,也无法摆脱了。
先来说说数据吧,在《2019年中国游戏产业报告》中,我们可以看到2019年中国游戏玩家的规模已经有6.4亿人,同比增长了2.5%。这个基数之庞大,是不是让人咂舌,也正是这片肥沃的土壤,让游戏行业蓬勃了起来。另外,这一年的游戏市场营销收入为2308.8亿元,同比增长了7.7%,堪称壮举。

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其实在国外,大家对待电子游戏的态度,已经非常成熟,而他们的产业链也已经非常完整。只不过,我国在游戏教育方面,由于刻板印象的存在,收效依然甚微。有个学校开个电竞专业,似乎都能成为某些专家口诛笔伐的对象,更有老师带头在社交媒体上建议全面封杀电子游戏。
关于游戏的教育问题,其实前几天结束的腾讯游戏线上发布会,倒是有了一些新的消息。
腾讯集团高级副总裁马晓轶特别提到,腾讯游戏学院正在与各大高校一起搭建游戏的产学研体系链,并且还推出了花火计划,希望能让更多的年轻人施展自己的才华,投入到游戏的价值探索和产品创新当中。

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在这之前,腾讯游戏学院就已经联合清华大学与浙江大学,想要推动产业发展,建立游戏行业的人才储备库。其中,腾讯就与清华在深圳国际研究生院签署战略合作协议,建立了互动媒体设计与技术相关专业,用于培养中国互动媒体与游戏行业的人才,并向全球进行文化输出。
另外,清华大学也推出了游戏制作人与游戏策划方向的专业,据说这个专业将会在今年开启招生。
清华都放弃的芥蒂,难道你们还不能放下吗?我也不禁在思考,究竟电子游戏出了什么问题。
通常,某个行业的兴盛,都会拉动产业和人才的发展,对应的专业也会成为热门,就像某一年的股票操盘手专业……可电子游戏行业,却似乎永远不能享受这个待遇,产业越兴旺,负面报道似乎就越多。

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把电子游戏推向深渊,似乎成了很多人乐此不疲的事业……如果谁家孩子从事游戏行业,街里街坊甚至都觉得是歪门邪道。
我其实在小学的时候,就已经接触了电子游戏了,一个是父亲买了红白机,另外就是家里电脑买的还算早,当时这几乎花掉了父母所有的积蓄。
可这是改变我命运的关键吗?我是因为玩电子游戏,才让学习一落千丈,最终没有考上重点大学吗?
记得我在小学四五年级的时候,全班选我为大队长,但大队长涉及保送,这事情就有点大,老师也始料未及。
因为原来大队长遭到质疑,没想到被同学被推举,但老师却以学校指定了为由,希望我能当中队长,但我拒绝了……

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从此,对学习的热情一落千丈,认为付出没有得到回报。
后来,母亲还去老师家送礼,老师这才笑脸相迎,当然那时候我并不懂,我最大的疑问就是为什么老师的孩子,都去了重点中学?分数他没优势,就近分配大家都在附近。
难道这不更像是改变命运的节点吗?不过,我却觉得,命运就是如此,这样也没什么不好。
顺便一提,很多人说,电子游戏影响学习,如果你不是那块料,即便没了电子游戏,你还会被漫画,武侠小说,甚至是象棋迷住,总之,不想学习的办法可太多了。

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最后,我想聊聊关于我在《魔兽世界》里的故事。
在一个小公会当会长的我,最常说的话,不是游戏怎么样,而是学习和工作,必须高于游戏,除非你有条件。谁要敢让我知道了,逃课玩游戏,绝对不轻饶。
工会只有在周五和周六晚上,进行团队副本,其他时间,不再设置团队活动。
体验游戏里的美好,去完成那些不可能亲身体验的冒险,这才是我玩游戏的理由,我并不后悔。
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